В днешния работен процес за цифрово кино ще бъдете силно натиснати, за да избегнете излагането на таблици за търсене. Независимо дали сте режисьор, DP, редактор или колорист, LUTs са нещо, с което трябва да сте наясно, защото те играят важна роля в много поточни, монтажни и довършителни работни процеси. LUT имат много приложения, от калибриране на монитори или придаване на вашите кадри на външен вид на определен филм.
Основни положения за LUT
Look Up Table (LUT) се нарича различни неща: „lut“, „Cube“, „table“ и „LU T“ в зависимост от индустрията. Най-общо казано, LUT се използва за картографиране на набор от входни стойности към набор от изходни стойности. В рамките на редактирането на изображения и видеото традиционно използваме LUT за картографиране на едно цветово пространство в друго, както за неразрушаващ визуализация, така и за класификация на цветовете. това, което прави най-лесният начин, по който мога да го поставя за вас, е да си го представите като филтър за Instagram.
Източник: какво е лут
1D LUT
Когато работите с LUT, бързо ще забележите, че има 1D LUT и 3D LUT, като ключовата разлика е сложността на настройките, които можете да направите. 1D LUT обработва всеки цвят (червен, син и зелен) поотделно, като матриците картографират всяка възможна изходна стойност за дадена входна стойност. За извършване на основни настройки на цветовия баланс и контраста това обикновено е достатъчно. Въпреки това, като се третира всеки цвят поотделно, на 1D LUT липсва сложността, необходима за сериозна работа по класиране. За това трябва да се обърнем към 3D LUT.
3D LUT
3D LUT е много по-сложен от 1D LUT, като картографира всички цветови стойности заедно в триизмерен куб, вместо да използва матрични комбинации. Тъй като наличието на конкретна изходна стойност за всяка входна стойност би я направило твърде голяма, за да бъде полезна, 3D LUT вместо това използва входни и изходни точки за всяка цветна ос, като цветовете между тези точки се интерполират от системата; колкото по-голям е броят на точките, толкова по-голяма е точността. Най-често срещаният брой точки за всяка цветна ос е 17, като се получава това, което се нарича 17D LUT куб 17 x 17 x 17 (3 ^ 3). Важно е да се отбележи, че тъй като е налице интерполация, един и същ 3D LUT файл може да ви даде малко по-различни резултати между различния софтуер, но това не е нещо, за което трябва да бъдете прекалено загрижени.
Lut използва за монитор
Докато LUT за калибриране е фокусиран върху калибрирането на дисплея на монитора, Display LUT се използва за преобразуване от едно цветово пространство в друго и е от съществено значение за наблюдението на кадрите в дневника. Вместо да гледа плоски, ненаситени изображения на дневници на екрана, Display LUT картографира записите от дневника в цветното пространство на монитора, като ви позволява да разглеждате изображения с контраст и наситеност, наподобяващи този на крайния продукт. Някои монитори и камери дори имат вградени дисплеи LUT, а други предлагат възможност за зареждане на ваши собствени 3D LUT. Функцията LUT за зареждане на монитора прави работата по калибриране на цветовете на предишното заснемане по-лесна и интуитивна, оптимизира работния процес и подобрява ефективността на работата. Ако имате нужда от един монитор с 3D LUT, можете да помислите за FEELWORLD F6 ПЛЮС, LUT6, LUT6S, LUT7, LUT7S, LUT7 PRO, LUT7S PRO поле наблюдение какво поддържат до 50 потребителски LUTs.
Ето видео за това как да настроите и използвате LUT на монитора на DSLR камерата на Feelworld LUT7S